دورة تعليم الفيراي VRay بالعربي الدرس الاول الجزء الاول
عزيزي القارئ مرحب بك مرة اخري في مجموعه تعليمية جديدة
اليوم سوف نتحدث عن مجموعه جديده من مجموعات Keep Graphics التعليميه في مجال الجرافيك 3D
حيث سنتكلم اليوم عن مجموعه هامة جدا تخص برنامج المايا وهي مجموعه الفيراي Maya VRay رندر انجن
وهي مجموعه مميزة لان الفيراي هوبلاجن غني عن التعريف
حيث تظهر اهمية هذا المقبس في النتائج النهائيه التي يخرجها الفيراي
- يتميزهذا المقبس بانه يخرج نتائج ممتازه تقترب من الواقعيه بدرجه كبيرة جدا
ـ ايضا يتميز الفيراي بتعدد طرق علاج الصورة النهائيه لذالك نجد انه يخرج نتائج ممتازة وواقعيه
- يعيب علي الفيراي فقط طول مدة معالجة الصورة نسبيا اذا ما قارناه بغيرة من مقابس الرندر الاخري مثل ريد شيفت Redshift
سوف ندرس في هذه المجموعه العديد من الدروس التي سوف تأخذك من البداية حتي الاحتراف لذلك فإن هذه المجموعه ستفيد من
هومبتدئ ومن هو متوسط المستوي حيث سنتعمق في طرق عمل الفيراي وطرق معالجه الصورة النهائيه ومعرفه اماكن العيوب
وايضا معرفة المشكلات والمسئول عن معالجة العيوب بطرق سهله وبسيطه
لذلك دعونا نبدء في الدرس الاول من المجموعة
- يمتاز الفيراي VRay بالتنوع فهو مميز في رندر السوائل والادخنة ورندر المشاهد الداخلية والمشاهد الخارجيه
- ايضا يمتاز باخراج الخامات الخاصه بالجلد وغيرها من الخامات المعقدة
- ايضا يمتاز باخراج الخامات الخاصه بالجلد وغيرها من الخامات المعقدة
- يمتازايضا الفيراي VRay بوجود اضاءات خاصه وكاميرات خاصه به بعيدا عن الاضاءات والكاميرات الخاصه ببرنامج مايا
ماهي انواع الاضاءات
1-اضاءات مباشرة
2-اضاءات غير مباشرة
الاضاءات المباشرة هي مصادر الاضاءات الاساسيه مثل اضاءة الشمس واضاءة الكشافات وغيرها من مصادر الاضاءه
وايضا هي المسئوله عن اسقاط اشاعات الاضاءة علي المجسمات
الاضاءات الغير مباشرة هي الاضاءات التي يبدأ عملها بعد الاضاءات المباشرة وهي عبارة عن اشاعات تنتج من خلال انعكاسات
الاضاءات المباشرة ويرمز لها داخل البرنامج GI او جلوبال الومينيشن
سنري في هذا الشرح كيفية عمل الفيراي بصورة مبسطة وسهله حيث ان عمل الاضاءات يتم كالتالي :ـ
لابد ان يكون هناك مصدر اساسي للاضاءه وهي الاضاءه المباشرة حيث تسقط مجوعه كبيرة جدا من الاشاعات والتي ترمز
للاضاءه المباشرة علي منطقه معينه في الصورة فياتي بعد ذالك دور الاضاءه الغير مباشرة حيث ترتد اشاعات الاضاءه المباشرة
في صورة اشاعات اخري كثيرة جدا والتي ترمز للاضاءه الغير مباشرة
في صورة اشاعات اخري كثيرة جدا والتي ترمز للاضاءه الغير مباشرة
اوالجلوبال الومينيشن او GI
وهنا تنقسم الاضاءه غير مباشرة الي قسمين داخل الفيراي
1-البرايميري انجن Primary engine
2- سكاندري انجن Secondary engine
ماهي طريقه عمل البرايميري والسكندري انجن
بعد ارتداد الاشاعات الخاصه بالاضاءات الغير مباشرة يبدأعمل Primary engine
حيث ان البرايميري انجن هومدير الاشاعات
حيث ان البرايميري انجن هومدير الاشاعات
الخارجه من الاضاءات الغير مباشرة حيث اننا نعطي قيم تحدد عدد هذه الاشاعات وكل شعاع من هذه الاشعات
ترتد مره اخري علي مناطق اخري والمسئول عن حساب هذه الاشاعات وهو Secondary engine السكاندري انجن وايضا
نحدد له عدد الاشاعات المرتده
وكل شعاع من هذه الاشعات الخاصه بالسكاندري انجن يأخذ معلوماته من الاضاءات المباشرة او مصدر الاضاءه الاصلي
ترتد مره اخري علي مناطق اخري والمسئول عن حساب هذه الاشاعات وهو Secondary engine السكاندري انجن وايضا
نحدد له عدد الاشاعات المرتده
وكل شعاع من هذه الاشعات الخاصه بالسكاندري انجن يأخذ معلوماته من الاضاءات المباشرة او مصدر الاضاءه الاصلي
حيث يحسب المسافه بينه وبين مصدرالاضاءه وايضا قوة الاضاءه ويرجع بهذه المعلومات لكي يسلمها الي البرايميري انجن
لذلك نجد ان الذي يبدأ العمل في حساب الاضاءه في الفيراي هوالسكاندري انجن وبعد ذلك يـأتي دور البرايميري انجن ويظهر هذا
جيدا عند النظر الي الصورة اثناء الرندر
والي هنا ينتهي الجزء الاول من الدرس الاول من مجموعتنا
تابعنا في الجزء الثاني من الدرس الاول
إرسال تعليق